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混元迭代效能躍升 智慧體應用成果凸顯 AI賦能主業穩健增長 香港2026年5月13日 /美通社/ — 世界領先的網際網路科技公司——騰訊控股有限公司(港交所程式碼:00700(港幣櫃臺)及80700(人民幣櫃臺),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二六年三月三十一日止第一季(「1Q2026」)未經審核綜合業績。 董事會主席兼執行長馬化騰表示:「二零二六年伊始,我們在新AI產品上取得了顯著突破,並持續以AI賦能核心業務增長。重組後的AI研發團隊重構了AI基礎設施,搭建了Hy3 preview模型,在同等引數規模的模型中效能領先,兼具實用性與價效比;自4月28日以來,其在OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。我們的效率AI智慧體解決方案已初見成效,我們相信,WorkBuddy目前是中國使用最廣的效率AI智慧體服務。同時,我們的核心業務在使用者粘性、收入及盈利上持續增長,既為AI投入提供了充裕的現金流支援,也為AI的落地應用奠定了豐富的場景基礎。」 1Q2026財務摘要 總收入:同比增長9%,毛利:同比增長11%,按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長9% 總收入為人民幣1,965億元,較二零二五年第一季(「同比」)增長9%。 毛利為人民幣1,113億元,同比增長11%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金專案的影響,以體現核心業務的業績: 經營盈利為人民幣756億元,同比增長9%; 經營利潤率為38.5%,較去年持平。 若剔除新AI產品[1],經營盈利為人民幣844億元,同比增長17%; 若剔除新AI產品,經營利潤率由去年的39.9%提升至43.0%。 盈利為人民幣698億元,同比增長11%。 本公司權益持有人應佔盈利為人民幣679億元,同比增長11%。 每股基本盈利為人民幣7.517元,每股攤薄盈利為人民幣7.364元。 按國際財務報告準則: 經營盈利為人民幣674億元,同比增長17%; 經營利潤率由去年的32.0%提升至34.3%。 盈利為人民幣594億元,同比增長19%。 本公司權益持有人應佔盈利為人民幣581億元,同比增長21%。 每股基本盈利為人民幣6.431元,每股攤薄盈利為人民幣6.302元。 資本開支為人民幣319億元,同比增加16%。 總現金為人民幣 5,337 億元,同比增長12%。自由現金流為人民幣567億元,同比增長20%。現金淨額為人民幣1,469億元,同比增長63%。 於2026年3月31日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[2]的公允價值為人民幣5,471億元,對比2025年12月31日的公允價值為人民幣6,727億元。於2026年3月31日,我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,651億元,對比2025年12月31日的賬面價值為人民幣3,631億元。 1Q2026,本公司於香港聯交所以約76億港元的總代價回購約1,265萬股股份。 [1] 剔除新AI產品(Hy、元寶、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)之收入、成本及開支 [2] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基準計 1Q2026管理層討論及分析 增值服務1Q2026收入同比增長4%至人民幣961億元。本土市場遊戲收入為人民幣454億元,同比增長6%,收入增速滯後於本土市場遊戲流水增速,因2026年春節假期晚於2025年,導致更多收入遞延至本季之後確認。本土市場遊戲流水同比增長十幾個百分點,因受《王者榮耀》、《和平精英》等現有長青遊戲,以及《三角洲行動》(近期已躋身長青遊戲之列) 、《無畏契約:源能行動》等近期釋出遊戲的推動。國際市場遊戲收入為人民幣188億元,同比增長13%(按固定匯率計算為14%),增長主要由《部落衝突:皇室戰爭》、《鳴潮》及《無畏契約》個人電腦端所帶動。社交網路收入同比下降2%至人民幣319億元,因2026年春節假期晚於2025年,令1Q2026確認的本土市場手機遊戲應用道具銷售收入較1Q2025減少。 營銷服務1Q2026收入為人民幣382億元,同比增速由4Q2025的17%提升至本季的20%。我們升級了AI驅動的廣告推薦模型,擴充套件了微信生態內的閉環營銷能力,從而改善了廣告效果,提升了廣告單價。大多數主要行業的廣告主投放本季度均有增長,其中網際網路服務、電商和遊戲行業的增長尤其顯著。 金融科技及企業服務1Q2026的收入同比增長9%至人民幣599億元。金融科技服務收入增長主要由商業支付及理財服務收入的增長驅動。企業服務收入同比增長20%,其中得益於國內與海外市場需求提升(包括AI相關服務)以及更有利的定價環境共同推動了雲服務收入增長,及微信小店交易額上升而帶動商家技術服務費收入增長。 經營資料 於2026年 3月31日 於2025年 3月31日 同比變動 於2025年 12月31日 環比變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的 合併月活躍賬戶數 1,432 1,402…
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收入堅實增長 經營桿杆持續 AI投入助力業務增長及效率提升 香港2025年11月13日 /美通社/ — 世界領先的網際網路科技公司——騰訊控股有限公司(港交所程式碼:00700(港幣櫃臺)及80700(人民幣櫃臺),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二五年九月三十日止第三季(「3Q2025」)未經審核綜合業績。 董事會主席兼執行長馬化騰表示:「二零二五年第三季,我們實現了堅實的收入及盈利增長,反映遊戲、營銷服務、金融科技及企業服務等業務的健康趨勢。我們對AI的戰略投入,不僅為我們在廣告精準定向及遊戲使用者參與度等業務領域帶來助益,也帶來了程式設計、遊戲及影片製作等領域的效率提升。我們持續升級混元基礎模型的團隊及技術架構,混元的影象及3D生成模型已處於行業領先水準。隨著混元能力不斷提升,我們在推動元寶普及的投入以及在微信內發展AI智慧體能力所作的努力,將帶來更積極的進展。」 3Q2025財務摘要 總收入:同比增長15%,毛利:同比增長22%,按非國際財務報告準則[1]的經營盈利:同比增長18% 總收入為人民幣1,929億元,同比增長15%。 毛利為人民幣1,088億元,同比增長22%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金專案的影響,以體現核心業務的業績: – 經營盈利為人民幣726億元,同比增長18%; 經營利潤率由去年的37%上升至38%。 – 期內盈利為人民幣728億元,同比增長19%。 – 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣706億元,同比增長18%。 – 每股基本盈利為人民幣7.769元,每股攤薄盈利為人民幣7.575元。 按國際財務報告準則: – 經營盈利為人民幣636億元,同比增長19%; 經營利潤率由去年的32%上升至33%。 – 期內盈利為人民幣649億元,同比增長20%。 – 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣631億元,同比增長19%。 – 每股基本盈利為人民幣6.952元,每股攤薄盈利為人民幣6.779元。 資本開支為人民幣130億元,同比減少24%。 自由現金流為人民幣585億元,同比持平。總現金為人民幣 4,933 億元,同比增長16%。現金淨額為人民幣1,024億元,同比增長7%。 於2025年9月30日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值[2]為人民幣8,008億元,相較於2025年6月30日的公允價值為人民幣7,143億元。於2025年9月30日,我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,452億元,相較於2025年6月30日的賬面價值為人民幣3,423億元。 本公司於3Q2025於香港聯交所以約211億港元的總代價回購約3,536萬股股份。 [1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團 可持續社會價值及共同富裕計劃專案所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他 [2] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基準計 3Q2025管理層討論及分析 增值服務業務3Q2025的收入同比增長16%至人民幣959億元。本土市場遊戲收入為人民幣428億元,同比增長15%,主要得益於近期釋出的《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端至移動端的拓展。國際市場遊戲收入為人民幣208億元,同比增長43%(按固定匯率計算為42%),主要得益於Supercell旗下遊戲的收入增長,新釋出的個人電腦及主機遊戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現,以及近期收購的遊戲工作室的收入貢獻。社交網路收入同比增長5%至人民幣323億元,得益於影片號直播服務收入、音樂付費會員收入及小遊戲平臺服務費的增長。 營銷服務業務3Q2025的收入同比增長21%至人民幣362億元。該增長乃由於廣告曝光量的提升,這得益於使用者參與度及廣告載入率的提高,以及AI驅動的廣告定向所帶動的eCPM增長。本季所有主要行業的廣告主投放均有所增長。 金融科技及企業服務業務3Q2025的收入同比增長10%至人民幣582億元。金融科技服務收入同比以高個位數百份比增長,主要受益於商業支付活動及消費貸款服務的收入增加。企業服務收入同比增長十幾個百分點,受益於雲服務的收入增長(其中包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長),以及由於微信小店交易額提升而帶動的商家技術服務費收入增長。 於2025年 9月30日 於2024年 9月30日 同比變動 於2025年 6月30日 環比變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的…