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  • 中國廣州2026年2月24日 /美通社/ — 隨著來華旅遊市場回暖,熱鬧非凡的春節即將到來,此時正是探訪廣東的最佳時機。在這片土地上,古老的傳統與前沿創新交相輝映。為助力國際遊客發現廣東文旅秘境,GO Guangdong平臺將成為遊客智慧便捷且文化底蘊深厚的出行夥伴。   GO Guangdong, Your Smart Gateway to Authentic Cantonese Culture This Spring Festival 為何選擇GO Guangdong? 若想跳出常規旅遊打卡路線,深度探索中國這片土地,GO Guangdong平臺將是不二之選。平臺精心打造了自然山水、城市地標、鄉村特色、民俗風情、批發市場、本土藝術等多元主題精品旅遊線路,還搭建了操作便捷的線上資料庫,透過提供智慧高效的出遊資訊,讓遊客沉浸式感受廣東的獨特魅力。 不止觀光,更懂嶺南 今年春節,GO Guangdong平臺將旅遊升級為深度文化體驗,為遊客開啟感受嶺南新春熱鬧慶典、聆聽本土地道故事的視窗。平臺打造的「發現廣東」系列影片,由當地居民傾情講述每一處目的地背後的人文與生態故事,不僅讓遊客看見嶺南風光,更能讀懂其背後的文化深意,串聯起從古代商道到當代綠色倡議的嶺南脈絡。 專為全球遊客打造 GO Guangdong平臺將官方權威資訊與遊客友好型設計完美融合,透過整合全省資源,提供標準化雙語標識牌,舉辦國際交流活動,提供專業導覽服務,從而有效打破語言與文化壁壘。 這個春節,告別千篇一律的旅遊指南,即刻登入GO Guangdong平臺,開啟更智慧、更深度、更精彩的廣東之旅!探索繽紛活動、品讀嶺南故事、定製專屬行程,盡在https://goguangdong.southcn.com/。 GO Guangdong, Your Smart Gateway to Authentic Cantonese Culture This Spring Festival  

  • 廣州2026年2月14日 /美通社/ — 中國進出口商品交易會(廣交會)正式開啟第139屆境外採購商預登記。本屆廣交會將於2026年4月15日至5月5日在中國廣州舉辦。 為提升現場服務水平、提高參會效率,所有線下參會的境外採購商均須提前完成預登記。該要求適用於曾到會的老採購商以及首次線下參會的新採購商。 提前完成預登記可享受多項專屬服務。成功登記後,採購商可透過廣交會官方郵件及時獲取本屆展會亮點、參展企業、展品資訊及現場活動安排等資訊。到會後還可領取廣交會紀念品,具體領取方式將另行公佈。 預登記自2026年2月14日起開放,可透過廣交會APP或廣交會官網採購商服務系統完成,新採購商可在登記過程中同步提交境外採購商證申請。 在開放預登記的同時,第139屆廣交會官方邀請函申請也於2月14日同步啟動。邀請函是眾多採購商辦理簽證及安排行程的重要檔案。 老採購商可登入採購商服務系統,在邀請函模組中提交並確認最新的個人及企業資訊,完成邀請函申請。首次參會的採購商可在申請境外採購商證時一併申請邀請函,系統將在提交成功後自動生成邀請函。生成後的邀請函可直接在系統中檢視、下載或列印。 透過持續最佳化線上預登記服務,廣交會不斷提升境外採購商參會體驗,確保線下參會組織高效、有序。誠邀全球採購商盡早完成預登記,充分利用廣交會數字化工具,為在廣州舉辦的第139屆廣交會做好充分準備,開展高效務實的採購對接與經貿交流。 預註冊請點選以下連結: 境外採購商業務系統  

  • 美國加州帕羅奧圖及臺北2026年2月10日 /美通社/ — Zettabyte 與 LiteOn 今日宣佈展開研發合作,將共同評估一個名為 Ultra Edge Pod 的分散式邊緣人工智慧推理平臺,該平臺部署於流動通訊基站或鄰近基站的位置。 初步部署將包括一個專用的流動邊緣運算 (MEC) 人工智慧推理平臺,部署於流動通訊基站、鄰近基站的設施,以及其他接近網路的基建設施(邊緣人工智慧部署)。 流動邊緣運算將把人工智慧推理工作量拉近至使用者端,大幅降低延遲。 流動邊緣運算平臺將有助尚未具備成熟資料中心基建的國家,提升其市民及企業在數碼化及人工智慧方面的準備程度。 在是次合作下,LiteOn 將提供邊緣部署所需的電力、冷卻及實體基建,而 Zettabyte 則負責提供完整的軟體層,涵蓋 GPU 排程、編排、可觀測性及遙距營運,透過結合各個流動通訊基站的運算能力,實現流動邊緣運算。 此部署旨在展示緊密整合的基建與軟體,如何在高度分散的環境中實現可靠、低成本及低延遲的人工智慧推理,包括鄰近電訊設施的部署地點,並同時考慮現實環境中的電力、散熱及營運限制。 預期的邊緣 AI 部署將支援低延遲、具位置感知的人工智慧推理工作負載,執行於更貼近流動使用者、無線接入網路及資料來源的環境,同時驗證在高度分散、受電力及空間限制的電訊場景下(包括由基站公司及電訊服務供應商營運的場景)執行基於 GPU 的人工智慧運算的可行性。 Zettabyte 主席 Kenneth Tai 表示:「此部署讓雙方團隊能驗證一個實用且具可擴充套件性的邊緣人工智慧部署模式,並透過清晰劃分基建與軟體責任,強調可重複性、韌性及營運效率。」 LiteOn 直流微電網副總裁兼主管 Jason Tsao 表示:「憑藉 LiteOn 在電力系統、散熱管理及實體基建方面的經驗,公司可透過以部署為本、具紀律性的合作模式,支援新興邊緣人工智慧的應用場景。」 關於 ZettabyteZettabyte 是一家全球性的人工智慧基建軟體供應商,專注於分散式及異構運算環境的 GPU 排程、編排及營運管理。 關於 LiteOnLite-On Technology Corp [2301.TW] 是一家全球科技公司,專門提供電力系統、熱能管理及基建解決方案,應用於電訊、工業及鄰近資料中心的部署場景。

  • 依託模組化架構,加速日本 AI 基礎設施建設 日本大阪2026年2月4日 /美通社/ — SuperX AI Technology Limited(納斯達克股票程式碼:SUPX)旗下的日本子公司 SuperX Industries Co., Ltd.(以下簡稱「SuperX」)今日宣佈,已與 Digital Dynamic Inc.(以下簡稱「DD」)、eole Inc.(以下簡稱「eole」)以及 Woodman Inc.(以下簡稱「Woodman」)簽署了第二份合作備忘錄(MOU)。此次簽署的 MOU 建立在各方此前的合作基礎之上,旨在建立一個全面框架,共同在日本各地開發大規模 AI 資料中心(AIDC)。 推進三重縣試點專案 繼 2026 年 1 月 30 日在日本大阪簽署首份 MOU 後,各方簽署了本份備忘錄以進一步深化合作,成立聯合工作組,在日本三重縣試點 AIDC 專案。該專案的初始設施容量最高可達 4MW,具體取決於可行性評估、場地條件、監管審批以及最終協議的簽署 。該試點計畫作為一個起點,用於評估未來總容量擴充套件至 300MW 的潛力 。 解決日本 AI 基礎設施瓶頸 向模組化架構的轉型直接滿足了日本國內 AI 產能的日益加速的增長需求 。與耗時數年才能完工的傳統建設模式不同,SuperX 的模組化方案透過顯著縮短建設週期來加速部署 。這個新的試點專案專為下一代液冷 GPU 而設計,這些能力通常是傳統資料中心所缺乏的 。 可擴充套件的交付能力與可靠的運營方式 根據 MOU,各方擬在關鍵AI基礎設施的系統整合方面進行合作,包括對持續 AI 工作負載至關重要的先進電力系統和液冷解決方案 。該框架另考慮了未來整合可再生能源元件(如太陽能和風能、儲能系統以及電網互連),具體取決於場地條件、商業可行性和監管審批 。 為促進執行,各方將成立一個聯合工作組來定義技術架構、治理和近期里程碑 。SuperX 將主導提供模組化系統架構和電力系統整合 。 高管致辭 SuperX Industries Co., Ltd. 執行長古川愛子(Aiko Furukawa)表示:「在 AI 競賽中,『速度』就是新的硬通貨。三重縣的這一試點專案將證明我們能夠快速部署 AI 基礎設施。透過與夥伴們並肩協作,我們正在證明模組化擴充套件是滿足日本激增的 AI 需求的最佳可行路徑。」 展望未來 展望未來,各方擬將初始試點專案作為參考框架,評估日本各地更廣泛的模組化 AIDC 機會,包括可擴充套件的擴張路徑。相關計畫的實施將取決於審批情況、選址條件以及正式協議的簽署。 關於 Digital Dynamic Inc Digital Dynamic Inc. 是日本增長最快的 AI 基礎設施運營商之一,其基於 NVIDIA 的推理 GPU 資源部署正在迅速擴大。2026…

  • 全球事前預約現已於 App Store 與 Google Play 開放 《SMiniz》官方品牌頁面正式上線 韓國城南2026年2月3日 /美通社/ — Kakao Games 今日宣佈,基於 SM Entertainment IP 開發的全新遊戲《SMiniz》已正式啟動全球事前預約。 Kakao Games 開始接受基於 SM Entertainment IP 的遊戲《SMiniz》事前預約 《SMiniz》的全球事前預約將於即日起至 2 月 23 日止,涵蓋多個國家與地區。完成事前預約的玩家,將可於遊戲正式上市後獲得「團體抽卡券(Group Draw Tickets)」作為獎勵。 同時,Kakao Games 也正式推出《SMiniz》官方品牌頁面,玩家可透過該頁面進行事前預約,並獲取更多遊戲相關資訊。 《SMiniz》是一款手機休閒三消益智遊戲,以 SM Entertainment 旗下藝人為靈感,打造可愛的小型角色。玩家可與喜愛的角色一同解謎,享受輕鬆且容易上手的遊戲體驗。 去年 12 月進行的全球封閉測試後,《SMiniz》因其易於遊玩的益智玩法以及豐富的 SM IP 內容獲得好評,包括反映粉絲文化的寫真小卡收藏系統、可依個人喜好自訂的 Toploader 與 Fan Zone 空間,以及呈現現實藝人活動概念的造型服裝。 《SMiniz》目前正為 2026 年第一季的正式上市進行準備。本作為面向全球粉絲所打造的自製遊戲,Kakao Games 將負責全球發行與營運服務,METABORA 擔任開發,SM Entertainment 則提供旗下藝人 IP。 附錄 《SMiniz》官方品牌頁面:https://sminiz.kakaogames.com/ 關於 Kakao Games Corp. Kakao Games(執行長:韓相佑)為…

  • 東京2026年2月1日 /美通社/ — NTT DOCOMO 公司與 Aduna 今日宣佈,雙方已於2026年1月29日正式簽署合作協議(下稱「該協議」)。 是次合作將令 DOCOMO 為國際市場開發的網路應用程式介面(Network API)可透過 Aduna 的平臺提供。 這兩間公司的合作,將致力於加速全球 API 生態系統的擴充套件,以回應日益變化的行業需求。 透過 API 提供流動網路功能,近年在全球逐漸普及,成為企業應對防詐騙及安全數碼認證等關鍵問題的有效方法。 在 CAMARA1 框架的支援下,流動網路營運商正開發並對外提供標準化 API 解決方案,以應對關鍵的安全需求。 Aduna 作為這些標準化 API 的全球整合平臺2,為全球多個營運商提供單一的集中式接入點,幫助加快生態系統的採用,並簡化企業的大規模整合工作。 作為開拓新收入來源的其中一環,DOCOMO 參與了 GSMA Open Gateway3 計劃,並自2025年6月起與 Aduna 展開合作,透過整合模式擴充套件基於網路 API 的服務。 透過該協議,DOCOMO 的先進網路 API 預計可透過 Aduna 的全球平臺讓全球企業及開發者使用。 是次合作旨在透過 API 支援企業的防詐騙策略,包括號碼驗證和 SIM卡劫持偵測 (SIM Swap detection),有助企業保護客戶免受帳戶被盜、身份盜用及流動詐騙的影響。 此合作亦為 DOCOMO 開闢了透過全球分銷渠道接觸新客戶群的額外途徑。…

  • 新加坡2026年1月29日 /美通社/ — Elementa旗下新作:沉浸式共感3D偶像手遊《V Project》於今日(1月29日)正式公開。《V Project》以全3D美術呈現,透過貼合流行文化的角色設定,提供多元視角的遊戲內容,致力開拓偶像遊戲體驗的全新視野。 在首支宣傳影片中,《V Project》憑藉全3D製作與高水準的美術表現,奠定了本作的高品質基調。遊戲採用「3D渲染2D Plus(三渲二Plus)」技術,在保留二次元角色獨特魅力的同時,藉由寫實場景融合與豐富光影變化,大幅提升畫面質感。角色服裝細節更是展露無遺:實機影片中的舞臺演出服,巧妙融合了角色個性與潮流感。從材質紋理、剪裁動態到配飾光澤,皆在「三渲二Plus」工藝下細膩重現,進一步提升了角色的真實感與現代感。而基於3D技術實現的多視角鏡頭排程,也為後續的沉浸式體驗創造更多可能性。 結合現代都市背景,《V Project》首波公開的三位角色(李赫Lee、沈尼爾Near、周拾樂OCT)皆以「練習生」身分登場。三人清爽、充滿元氣的外型氣質,與PV主題「一日環遊世界」共同傳遞出療癒、零負擔的美好概念。實機影片中近一分鐘的歌舞展示,進一步凸顯了三人「練習生」的身分。從練習室到舞臺的場景轉換,或許預示著《V Project》將致力於打造屬於偶像們的青春成長群像,也為長線敘事中更多團體與角色的登場,預留了無限想像空間。 《V Project》的核心概念「Touch」,作為建立「共感」連結的關鍵設定,將成為玩家與偶像間深度互動的重要媒介。在宣傳影片的鏡頭語言中,此概念透過不同視角具體呈現:鏡頭時而以第一人稱視角見證生活日常,時而以「上帝視角」俯瞰角色互動,時而又貼近角色身側,成為並肩同行的夥伴……遊戲內容同樣提供多元視角體驗,玩家能以第一人稱視角深入瞭解角色內心獨白、以上帝視角推進主線命運篇章、以粉絲視角欣賞高規格的3D舞臺與MV,或以碎片化敘事發掘完整劇情。 《V Project》將以遊戲為媒介,透過全3D技術與多元視角內容,建構偶像真實存在的世界——愛都於此觸及。遊戲現已開放官網事前登入,更多詳細資訊請造訪官方網站與社群平臺。 官方網站:https://vproject.elementagames.com/zh-tw

  • 新加坡2026年1月29日 /美通社/ — 總部設於新加坡的人工智慧(AI)商業管理平臺Osome近日宣佈,任命Eugenio Ferrante為執行長(CEO)。此次領導層交接正值該公司發展的決定性時刻。 Osome在2026年開局之際,於2025年11月(同比增長100%)和2025年12月(同比增長85%)連續兩個月創下新客戶營收歷史新高。其他關鍵指標——如年度經常性收入(ARR)和每使用者平均收入(ARPU)也分別同比增長22%和25%,呈現出積極向好態勢。 此次任命標誌著自16個月前Ferrante以顧問身份加入Osome以來,領導層交接程序的正式完成。 聚焦重啟增長 Osome徹底重構其商業策略,將重心從追求表面資料轉向關注可預測的營收質量。該公司團隊對銷售與營銷職能部門進行了全面改革,優化了服務交付流程,並提升了客戶滿意度,據獨立調研機構ADNA的洞察分析顯示,其客戶滿意度較傳統企業客戶高出24個百分點。 Ferrante表示:「我們不再試圖滿足所有人的所有需求。我們捫心自問:那些來到新加坡、中國香港特別行政區、英國和阿拉伯聯合大公國的全球創業者真正需要什麼?答案很簡單——消除行政事務上面的混亂,讓他們能夠專注於發展自己的企業。」 創業者真正關心的是什麼 Osome的客戶並不追求花哨的功能。他們只在乎一件事:時間。他們需要時間來開發產品、達成交易、拓展業務,而不是被繁雜的文書工作淹沒。 AI時尚科技初創公司Aesty的聯合創始人Nadia Zueva和Andrei Rychkov在將公司從迪拜遷至新加坡註冊時對此深有體會。Andrei說:「其他公司需要數天甚至數周才能回復。但是使用Osome,你總能知道一天內就能得到答覆。不用再為檔案和稅務問題操心,壓力小多了。我們知道後端事務都有人處理,所以可以專注於產品開發。」 積蓄勢能 在Ferrante 的領導下,Osome計劃對自身所描述的「高潛力增長機遇」進行針對性投資,同時保持運營紀律性。該公司將聚焦多個細分領域,根據各市場的具體需求調整其所提供的服務方案。目前,Osome已為新加坡近10%的科技初創企業提供服務。 隨著監管複雜性日益加劇,以及越來越多的創業者在多個司法管轄區設立公司,企業行政服務行業迎來了顯著增長。Osome在多個市場的佈局使其能夠服務於日益增多的全球流動型創業者群體——這些創業者選擇在區域性金融中心設立企業。 Osome的轉型發展依託於更廣泛的平臺戰略,該戰略圍繞三大核心優先事項構建:一是為創業者提供更清晰的實時財務狀況洞察分析;二是透過更可預測的月末流程和自動化技術減少運營上的摩擦;三是藉助持續更新的洞察分析強化決策支援。這些舉措共同標誌著其從以合規為導向的會計服務,向更綜合的運營平臺轉型——該平臺能夠融合AI驅動的系統與專業人工支援。 薪火相傳 在確立Osome的發展願景並帶領該公司從創立之初發展至擁有3萬餘家客戶後,創始人Victor Lysenko於2025年卸任。該公司對Victor致以誠摯謝意,正是他的卓越領導成就了今日的Osome。 展望未來,Eugenio Ferrante將引領Osome的轉型發展,聚焦AI賦能、在運營上面走向成熟及盈利能力強化,助力Osome實現其遠大願景。 直至近期,Ferrante成功帶領Casa Mia Coliving(一家提供全包式社群化共享居住服務的運營商)實現投資退出。他擁有在複雜的受規管市場中,以運營紀律性構建並規模化創始人主導型企業的豐富經驗。此外,他還創立了ColivHQ——一家面向共享居住及租賃住房運營商的SaaS(軟體即服務)平臺。在其職業生涯早期,Eugenio曾擔任Acronis(安克諾斯)的幕僚長,並在Parallels和貝恩公司 (Bain & Company) 擔任過高階區域管理及運營領導職務。 Osome簡介 Osome是一家成立於2017年的AI驅動型企業管理平臺,已為全球超過4萬家初創企業及中小企業(SMB)提供服務。其業務覆蓋新加坡、中國香港特別行政區、英國及阿拉伯聯合大公國,該公司透過自主研發的技術將自動化流程與人類專長相結合,為企業提供註冊、會計、簿記、稅務申報及企業秘書服務。  

  • 阿聯酋阿布扎比2026年1月29日 /美通社/ — G42、Cerebras Systems 以及 穆罕默德•本•扎耶德人工智慧大學(Mohamed bin Zayed University of Artificial Intelligence,簡稱 MBZUAI)旗下的基礎模型研究院今日共同宣佈,正式推出 K2 Think V2。 這套最新的先進推理系統擁有 700 億引數,現已建基於 K2-V2 基礎模型之上。K2-V2 是基礎模型研究院目前最強、達至前沿級的全開源基礎模型,並且是專為 K2 Think 建立。 MBZUAI 推出 K2 Think V2:阿聯酋全自主的下一代推理系統 這次釋出標誌著阿聯酋在科技主權發展上的一個重大里程碑。 過去的 K2 Think 版本雖然同樣採取開放模式,並可供廣泛使用,但 K2 Think V2(70B) 則是首個全面實現全流程端到端開源的版本——涵蓋預訓練資料的收集與整理,到後期訓練、推理對齊,以至評測。 最終打造出一個更有透明度、更強勁的推理系統。 透過將基礎模型升級至 K2-V2,K2 Think V2 在效能、開放程度及獨立性方面全面提升至新的層次,進一步鞏固阿聯酋在建立全球可用且完全自主的前沿級人工智慧系統方面的領先地位。 為何 K2 Think V2 與眾不同 K2 Think V2 為開放式推理系統帶來一次重大轉變,由過去在基礎模型上疊加推理模型,轉變為直接把推理模型內建於基礎模型中。…

  • 上海2026年1月28日 /美通社/ — 泰國遊客Naree造訪上海時,在一間社群咖啡館輕鬆掃碼完成了咖啡支付:她使用的是在泰國日常所用的 K PLUS 電子錢包,而該錢包已繫結其泰國銀聯卡,直接掃描微信支付二維碼即可完成交易。 如今,來自 11 個國家和地區的境外遊客,都能像Naree一樣,在中國大陸享受無縫銜接的行動支付體驗。銀聯國際與微信支付達成合作,目前已支援 25 個銀聯合作境外電子錢包。使用者只需在任一合作電子錢包中繫結本地發行的銀聯卡,或開通銀聯數位卡,即可在中國大陸的餐廳、商鋪、大眾運輸等各類場景,透過掃描微信支付或銀聯二維碼完成支付。支付資金將自動從使用者所在國家/地區的貨幣折算為人民幣,無需額外下載應用程式。 25 個支援的境外電子錢包(按國家/地區劃分) 該專案自 2024 年 12 月啟動以來,覆蓋範圍持續擴大。隨著越來越多銀聯合作境外電子錢包加入這一網路,將有更多訪華遊客享受到更便捷的支付服務。 銀聯「錦繡行動」的重要里程碑 銀聯國際與微信支付的此次合作,是銀聯「錦繡行動」(Project Excellence)的最新里程碑。截至目前,「錦繡行動」已覆蓋中國大陸以外 37 個國家和地區的 200 餘個電子錢包,這些錢包均支援繫結當地發行的銀聯卡。 為進一步提升境外遊客在華支付體驗,銀聯還專門推出了「錦繡中華卡」(SplendorPlus Card),該產品精準匹配入境遊客的專屬需求。 2025 年,境外發行的銀聯合作電子錢包在中國大陸的二維碼交易筆數同比成長 100%,交易金額同比成長 75%。